Artiklar

Översikt över VR-kontroll "Oculus Touch"

När Oculus Rift VR-headsetet kom ut i början av 2016 var det lovande men ofullständigt. Han hade snygga, bekväma VR-glasögon... men det är allt.

Konkurrenter som Valves uppbackade HTC Vive och, i mindre utsträckning, Sonys PlayStation VR har redan visat varför manuell rörelsekontroll är en viktig komponent i dagens virtuella verklighet. Rörelsekontroller låter dina händer framstå som oberoende kontrollerade vapen, stavar eller till och med bara händer i virtuell verklighet, vilket gör att du kan utöka antalet möjliga fysiska interaktioner avsevärt. Med en standardkontroll i de flesta VR-spel ser du antingen en svävande kamera som tittar ner på ett vanligt spel, eller sitter i sittbrunnen på ett fordon. Med rörelsekontroller kan du vara mer aktiv.

Oculus har gjort prototyper och demonstrerat Touch-kontroller i flera år, men jag provade dem inte förrän de skickade ett par till mig i mitten av november. Jag har nu använt dem för att spela ett gäng VR-spel genom både Oculus Home-mjukvaran och Steam.

I allmänhet imponerade kontrollerna på mig. De paras ihop med Rift-headsetet för att göra Oculus VR-systemet till det mest tekniskt imponerande och njutbara att använda av någon VR-hårdvara som finns på marknaden. De har också det bredaste utbudet av spel och appar som stöds med den högsta genomsnittliga kvalitetsnivån. Om du redan har en Rift skulle jag knappast rekommendera att spendera ett par hundra dollar till på ett set.

GRUNDERNA

Touch-kontrollerna kommer med en andra pekkamera för att följa med den som följde med Rift. Två sensorer krävs för att använda kontrollerna. Styrenheterna och deras sensor kostar $199 ovanpå Rifts prislapp på $599, vilket ger den totala kostnaden upp till cirka $800.

Jag har mestadels använt pekkontroller med en experimentell tresensorinställning som gör att kamerorna kan se 360 ​​grader runt mig. Med den här inställningen kommer min kropp aldrig i vägen för att kameran ser kontrollern. Det är en viktig komponent för att skapa VR i "rumsskala", med tanke på att jag upplevde en del klibbighet på grund av att kontroller låste sig när jag spelade med två sensorer.

Jag ska prata lite om sensorinställningen, men kort sagt, om du har pengarna rekommenderar jag att du använder en tresensorsuppställning. Bara sensorerna kostar $80, så en komplett Oculus Touch-installation med tre sensorer ger dig tillbaka $880, tillsammans med kostnaden för eventuella USB-förlängningskablar du kan behöva.

UPPLEV VR

Den stora bilden: Det här är bra rörelsekontroller som matchar eller överträffar liknande HTC Vive-kontroller på nästan alla sätt. (De överträffar också de föråldrade Move PSVR-kontrollerna, även om det nästan verkar som en orättvis jämförelse.) Den enorma skillnaden mellan VR för endast headset och rörelsestyrd VR är omedelbart uppenbar. Touch-kontroller kommer äntligen att tillåta Oculus-användare att uppleva det bästa av vad modern virtuell verklighet har att erbjuda.

Jag har spelat många spel i rumsskala på Vive, och att spela dem på Rift (med tre sensorer) känns nästan identiskt. Den största skillnaden är att Vive tillåter mer spelbart utrymme, men jag klarade mig bra med 6 ft x 6 ft utrymmet som Oculus-installationsverktyget beskriver som "optimalt".

Sammantaget har jag tyckt att spel är bäst under korta perioder, även om jag kan spela mycket längre i rumsskala än när jag kan sitta och använda en kontroller. Sammantaget är pekgränssnittet flytande, intuitivt och enkelt för det mesta, även om även den mest flytande upplevelsen ibland kommer att brytas av udda handspårning och stamning.

Den stora nya funktionen med touchkontroller är att de har sensorer på tumgreppet och knappar som känner av när dina fingrar rör vid dem. Om ett spel har gjorts för att stödja denna funktion betyder det att du kan höja tummen och göra tummen upp i spelet, eller peka med pekfingret i verkligheten och se motsvarande pekpunkt i spelet. Detta tillför en liten men märkbar nivå av exakt handkontroll och bidrar till en suddig känsla som Oculus beskriver som "närvaron av en hand."

Till exempel iJobbsimulator på Touch kan du styra tummen, pekfingret och greppet oberoende av varandra, i princip utan att ens trycka på en knapp:

Pekfingret ger dig ett naturligt sätt att interagera med knappar och objekt i spelvärlden, vilket resulterar i alla möjliga typer av komplexa VR-interaktioner:

När det är som bäst får Touch-sensorerna det verkligen att kännas som att dina handrörelser återspeglas exakt i spelet. Tyvärr finns det inget alternativ för långfingret ännu.

Installationen är enkel, men kan misslyckas.

Inställningen av pekskärmen är för det mesta enkel och okomplicerad, men några småsaker på vägen gör att den misslyckas. Oculus-appen guidar dig genom att para ihop dina kontroller med din dator, och snart kommer du att stå framför sensorerna och spåra gränserna för en skyddad lekplats.

När du väl har definierat ditt utrymme, kommer Oculus "Guardian"-system att projicera genomskinliga väggar i VR närhelst du kommer nära out of bounds. Systemet är praktiskt taget identiskt med Valves SteamVR-kompanjon, som du överraskande nog också måste ställa in om du planerar att använda Rift för att spela på Steam.

Eftersom Rifts sensorer är på mitt skrivbord som webbkameror, trycker jag ibland runt dem för att flytta runt saker. Detta är vanligtvis inte ett problem, men åtminstone en gång fick det hela mitt lekutrymme att omorientera sig och sjunka 10 fot ner i golvet. Detta var irriterande, även om jag inte kan komma på någon bra väg runt det annat än att hänga kamerorna på väggen.

Installation med två sensorer är mycket enklare; När du ställer in tre sensorer brukar installationsappen säga till mig att något är fel med min sensorplacering, även om det fungerade bra tidigare. Det är möjligt att ställa in två sensorer för 360-graders spårning, även om jag inte har experimenterat mycket med det här alternativet. Oculus är noga med att påpeka att 360-graders spårning är "experimentellt" och med tanke på hur viktig full spårning är för många VR-spel hoppas jag att Oculus gör saker lite smidigare förr snarare än senare. För tillfället är det mer än funktionellt.

Styrenheter är lätta att använda.

Touch-kontrollerna är mindre och robustare än jag förväntade mig. De passar i mina händer och går inte långt bortom dem. Det tog mig några minuter att vänja mig vid att höja och sänka dem, men efter det blev de andra naturen för mig. Knapparna är fjädrande och känns "rätt". Kontroller förstärker VR-upplevelsernas tilltalande på ett taktilt sätt som är svårt att beskriva.

Varje kontroller är designad med en ringformad motvikt så att den ligger bekvämt i handflatan. Motvikten virar runt dina fingrar och lutar handkontrollens vikt bakåt något, så att den kan sitta i utrymmet mellan tummen och pekfingret. De har inget stativ och är ganska svåra att förvara – jag föredrar att placera dem med avtryckare så att balansringen håller dem stadigt. Jag kom på mig själv med att använda de medföljande handledsremmarna så att de kunde hänga av mina handleder när jag behövde göra något annat med händerna.

Oculus har tagit bort många barriärer mellan mig och VR.

När jag föreställer mig att ta Touch-kontrollerna och sätta på mig Rift känner jag mig inbjuden att göra det. VR har inte funnits så mycket i år – vanligtvis när jag ska sätta på mig ett VR-headset förbereder jag mig mentalt för installationsprocessen, kopplar in enheter, skakar kablar, sätter på kontroller. , sätta på hörlurar osv.

My Rift är installerat precis bredvid min speldator, och mitt kontor har redan tillräckligt med ledigt utrymme för ett funktionellt spelutrymme. Jag flyttar mitt skrivbord åt sidan och mitt fysiska område är redo att gå. Jag sätter i Riften och den slås på automatiskt. Alla inbyggda hörlurar är redo för spelljud. Det är samma sak med kontroller: jag plockar upp dem, trycker på valfri knapp och de aktiveras direkt och fungerar.

Varje Touch-kontroll använder ett AA-batteri. Batteritiden var imponerande - de lyckades hålla sig redo och lyhörda i veckor utan att behöva bytas ut. Jag föredrar att använda Oculus utbytbara batterier framför det inbyggda batteriet eftersom det betyder att jag inte behöver koppla in eller koppla bort kontroller mellan användningarna. Jag bara tar dem och boom, redo att gå.

Sammantaget har Oculus bara tagit bort två eller tre små saker som jag behöver göra när jag förbereder andra VR-headset, och Oculus-butiken och gränssnittet behöver fortfarande finjusteras, men det är anmärkningsvärt hur stor skillnaden är. Självklart har jag fördelen av att ha ett rum som passar perfekt in i mitt spelutrymme, även om Rift-spel kan spelas stående.

På skalan av användbarhet, från iPad till atomubåten, är VR fortfarande mer av en ubåt. Oculus långsamma men stadiga framsteg inom surfplattan visar företagets engagemang för enkel användning.

Det kommer fler spel till Oculus-butiken, och några av dem är riktigt roliga.

Den 6 december kommer över 50 nya spel att finnas tillgängliga på Oculus Store, alla designade för användning med Touch-kontroller. Några av dem, som t.exFantastiskt konstverk , Jobbsimulator ochSpace Pirate Trainer , är SteamVR-trogna som flyttar till den nya plattformen. Andra som t.exSuperhot VR, VR Sports Challenge ochdet outtalade, är helt nya Rift exklusiva. (Vissa av dessa exklusiva är tillfälliga, andra är permanenta.) Ytterligare andra, som t.exklättringen, kan spelas med en vanlig handkontroll ett tag, men patchas för att stödja Touch.

Förutom spel på Oculus Store arbetar Rift med ett ökande antal VR-spel som kan spelas direkt via Steam. Med tillgång till både Oculus Store och SteamVR är Oculus Rift-biblioteket betydligt större än det skulle vara om Rift var begränsat till Oculus Store. Men du kan känna Oculus aggressiva användning av finansiella erbjudanden för att begränsa exklusiviteten över tid (tillsammans med deras egna fullt finansierade exklusiva plattformar), resultaten är obestridliga: Oculus har nu det mest kraftfulla spelbiblioteket av alla VR-headset.

Jag har spelat många Touch Launch-spel under de senaste veckorna, och några av dem är ganska bra.superhet VR tar den långsamma striden jag älskade i basspelet och anpassar den sömlöst till en helt ny VR-encounter-serie. Det återskapar effektivt fantasin om att vara i din egen slow motion eldstrid med John Woo.Det outtalade är en annan exklusiv Oculus från Insomniac Games, där du blir medlem i en modern underjordisk magisk gemenskap. Du använder pekkontroller för att skjuta eldklot och kasta intrikata förbannelser och trollformler medan du slåss mot andra spelare. Det är synd att spelet inte hade en mer detaljerad uppsättning soloutmaningar, men det är fortfarande ganska coolt att använda magi i VR.

« Jag förväntar mig att du ska dö" Schell Games är ett charmigt James Bond-riff som försätter dig i många svåra situationer och ber dig att planera din flykt. Det är ett ganska vanligt pusselspel som tar en ny dimension i virtuell verklighet när du kikar in i din omgivning och försöker ta dig runt en ny uppsättning dödliga fällor. Epic Arcade Shooting DemoRobo återkallelse - ett av de roligaste och mest spännande spelen jag har spelat i virtuell verklighet; Jag önskar bara att hela spelet inte var ute än.

[appbox amazonapps]

]

Kingspray Graffitisimulator är precis vad det låter som - du får en serie väggar och en enorm mängd spraymålningsverktyg. Se det som en bullrigare men inte mindre rolig version av Googles grafverktyg.Lutningsborste , vilket råkar fungera bra med Touch via SteamVR.Oculus Medium – ett annat bra verktyg för att skulptera snarare än att rita; Jag har inte kommit på hur det fungerar än, men jag har redan sett några människor ha roligt med det.

Trevligt tornförsvarsspelKosmisk resa av Funktronic Labs är ett av få SteamVR-spel som helt faller isär för mig när jag laddar det med Rift på Steam. Lyckligtvis fungerar Oculus Store-versionen bra, om än med några irriterande prestandaproblem som jag inte minns att jag stötte på när jag spelade med Vive. Det finns fortfarande i Early Access, men det är fortfarande lovande och intressant.

VR Sports Challenge av Sanzaru Games låter dig spela flera olikasporter - fotboll, basket, hockey - i VR. Jag blev förvånad över hur roligt och spännande det är, speciellt en fotbollsmatch. Du spelar som quarterback, kallar spelet genom att titta på din handled innan du snärtar med bollen och kliver tillbaka för en passning. Låt bollen flyga och du kommer att vara i siktlinjen av din tillgängliga mottagare medan den griper tag i slow motion. Det har definitivt en fångst, men kärnan i spelet fungerar förvånansvärt bra och får mig att le varje gång jag spelar det. Jag känner verkligen att jag kastar och fångar bollen.

Vissa lanseringsspel imponerade inte så mycket på mig.Rec rum är en trevlig samling av icke-konkurrenskraftiga minispel som frisbeegolf och paintball, men den hålls tillbaka av dålig vänlistintegrering och lite flexibel fysik.Seriös Sam VR känns billigt och långt ifrån så kraftfullt och tillfredsställande som andra VR-skyttar gillarrådata ellerSpace Pirate Trainer . Dexed av Ninja Theory var en konstig skytt på rails som var lite besvärlig att spela när man stod upp och siktade medlåsning smidig och felaktiga.

Några av de lovande spelen som kom ut den 6:e var inte tillgängliga för oss i förväg, inklusive en vacker zombieskjutareArizona solsken och versionKlättringen med beröringskärm . Viktiga icke-spelapplikationer som Virtual Desktop kommer också att få Touch-stöd inom en snar framtid. Nästa år får vi hela släppetRobo återkallelse tillsammans med ett noir-skräckspelWilsons hjärta av Twisted Pixel,Star Trek: Bridge Crew av Ubisoft och en mängd andra oanmälda eller mindre hypade spel.

TILL SIST

När Rift släpptes i mars var det ett bra headset med begränsad funktionalitet och bara ett fåtal bra spel. Det är svårt att göra en definitiv bedömning med tanke på att Oculus aktivt arbetar med handhållna kontroller som avsevärt kommer att utöka kapaciteten i deras system. Nu när Touch äntligen är här är Oculus Rift redo. Väntan var värt det.

Oculus Rift med tre sensorer är raffinerad och noggrant utformad och överträffar konkurrenterna på nästan alla sätt. Kontrollerna är ett nöje att arbeta med, och headsetet är fristående och bekvämt. Den har några riktigt roliga spel i sig, och mellan den nyligen utökade Oculus-butiken och allt på Steam känns det som att jag bara har skrapat på ytan av vad som finns där ute att se och spela. $880 är mycket pengar och jag skulle bara rekommendera hela Oculus Rift till de som har en lagom kraftfull speldator och verkligen vill leva i framkant. Men om det här är du, så är det här sättet att komma dit.