Artiklar

De läskigaste tv-spelen genom tiderna

Det är Halloween och du vet vad det betyder! Skräck, kusliga tv-program och spökhistorier ses bäst runt en lägereld eller i levande ljus. Men det finns en anläggning som utan tvekan erbjuder den bästa spöklika upplevelsen av alla, en annan som låter dig absorbera berättelsen samtidigt som den utvecklas och dyka in i den samtidigt. Vi pratar såklart om tv-spel. Och vi har samlat de läskigaste titlarna genom tiderna så att du kan njuta av denna Halloween-säsong.

Limbo (2010)

Ett tättbyggt stycke videospelsberättelse med en bred och varm disig atmosfär,Limbo designad för att göra dig obekväm och uppnår sitt syfte från första stund. Du spelar som ett litet barn i en skrämmande värld och försöker hitta din syster genom en serie skrämmande dödsplattformspussel. Känns somsuddgummihuvud vöverindustrialiserad mardröm, den här världen existerar i någon form av surrealistisk eterisk värld, med mörka svarta och vita monster som lurar i utkanten av detta drömlika tillvaroplan.

Mycket iLimbo" verkar obesvarad, vilket är direkt relaterat till dess namn. Var är vi? Vilka är vi? Varför försöker vi hitta vår syster? Vilka är dessa varelser? Är vi så goda frälsare, lika moraliskt rena hjältar, som vi tror? Alla dessa dolda frågor sitter och kokar i min mage varje gång jag spelar detta rättfärdiga spel, och det som blir svart i slutet kommer säkerligen att förvåna alla.

Project Zero (2001)

För västerlänningarDödlig ram kanske inte är det första spelet du tänker på när det kommer till läskiga spel, men tack vare franchisens fokus på japansk skräck är detta ett av de bästa spelen som finns. Det är också en av de mest unika av alla. Andra spel har icke-superhjälteprotagonister som bekämpar övernaturliga fiender; de är bara normala människor som försöker överleva. Men åtminstone dessa vanliga hjältar är beväpnade med närstridsvapen, vapen eller andra föremål för att bekämpa mörkrets krafter. VDödlig ram ditt enda försvar är kameran.

I det ursprungliga spelet tar du kontroll över Miku Hinasaki när hon ger sig ut för att hitta sin försvunna bror Mafuyu, som i sin tur letade efter en berömd författare i en ökända hemsökt herrgård. (Dessa överlevnadsspel har ett återkommande tema, eller hur?) Det enda sättet syskonen kan besegra spökena som förföljer byggnaden - och komma till botten med den bistra rituella händelsen som äger rum där - är att använda Camera Obscura, en antik kamera som fungerar som analog "spökjägare". Denna övergång till en "shooter" från första person är ditt enda vapen i spelet, som kan uppgraderas genom att få tillräckligt med poäng när du besegrar spöken genom att fotografera dem. Ju närmare andan, desto högre poäng, men också högre risk att ta betydande skada. Det är en smart mekaniker som tvingar spelaren att konfrontera spökena som jagar dem med bara en slutare, blixt och objektiv. Men det är utforskningen av några riktigt störande teman och japansk skräck som gör att den ursprungliga franchisetiteln sticker ut.

The Evil Within (2014)

Ett överlevnadsskräckspel från den ursprungliga skapareninvånare ondska , Det onda inom är en extremt våldsam upplevelse som nästan aldrig ger dig ett ögonblicks andrum. 100% av tiden är det hemskt och du har sällan tillräckligt med kulor för att känna dig säker någonstans.

Du spelar som en polisdetektiv som är instängd i en mördares sinne, som reser genom förvrängda platser och bekämpar fruktansvärda fiender, allt baserat på mördarens minnen och känslor. På klassiskt sättRE y Det finns inget sätt för dig att besegra alla fiender, så du måste välja dina strider noggrant och vänja dig vid att hålla sprintknappen. Den kreativa nivådesignen och uppgraderingssystemet belönar spelslingorna, men inget slår spelets skrämmande bossstrider. Det är galna möten med verkligt skrämmande monster, och varje seger du lyckas få känns extremt smal.

Berättelsen är lite full av skratt och är i slutändan inte så vettig, menDet onda inom är en så rolig spökande fest att du verkligen inte har något emot det för mycket.

Eternal Darkness: Sanity's Requiem (2002)

Vi har pratat mycket om överlevnadsskräck och psykologisk plåga i den här listan med läskiga spel, men vi har inte täckt en av genrens smartaste vändningar än: förnuftsmätaren.Eternal Darkness: Sanity's Requiem citeras mestadels som det första spelet att lägga till en sådan mekaniker, särskilt i väst, även om tidigare japanska utgåvorLaplace no Ma ochklocktorn gjorde det först. Det finns också med på Gamecubes lista över de bästa spelen, men försvinner ofta i konversation med mer globalt igenkännbara franchiseföretag. Men för våra pengar - och våra nerver - är det fortfarande en av de bästa när det kommer till din hud. Så bra, faktiskt, att Nintendo patenterade den enastående mekaniken i "Sanity Effects".

Evigt mörker kan ge en lite ny gameplay varje gång du tar upp den. Hardcore-spelare kommer att välja den "röda" banan, medan slutbehandlare måste slutföra alla tre banorna om de vill göra någon av dem två gånger. Spelet ger dig en nivå eller så för att värma upp och vänja dig vid stridsstilen, men när du väl kommer in i det andra kapitlet, titta på ditt förstånd; den kommer att falla närhelst fienden ser dig... och från och med då kommer saker och ting att bli mer och mer skrämmande. Dessa effekter sträcker sig från små visuella förändringar som kameralutning eller miljöeffekter till häpnadsväckande ögonblick som bryter av den fjärde väggen som får spelaren att undra om deras spel verkligen inte fungerar. Detta är genialt material som har banat väg för många andra spel som kom ut efter det.

Tyvärr, trots försök att återuppliva titeln med uppföljare och möjliga serier av franchisen, misslyckades dessa ansträngningar till slut. Kanske kommer någon plågad själ att försöka igen. Under tiden återvänder vi gärna till den ursprungliga mardrömmen.

The Last of Us (2013)

Den sista av oss tilltalar dig från alla håll. Dess stridssekvenser, där din spelbara karaktär Joel gömmer sig, förföljer och kämpar för att betala av korrupta, vidrigt konstruerade zombies (för att inte tala om de depraverade, vidrigt temperamentsfulla människorna som klarar sig dåligt i denna postapokalyptiska krigszon), tar verkligen andan ur mig . Dessa är viscerala, fysiska, uppslukande speldesignelement som höjer insatserna, tillsammans med din puls, med hänsynslös, på gränsen till brutal effektivitet.

Och sedan psykologisktDen sista av oss slår hårdare än tolv Bloaters i rad. Är det kallt öppet? Känslomässigt destruktiv. Hans stunder av barmhärtighet och tröst, inklusive denna vackra giraff? Endast tillfällig lättnad, ett oundvikligt lugn för en dubbelt destruktiv storm. Hans centrala förhållande mellan Joel och Ellie? Vad kan jag säga? Detta är en av de bästa duetterna i videospelens historia. Det är rikt och komplext, och det är den enda livflotten som båda karaktärerna har, och är baserad på alla möjliga ohälsosamma hanteringsmekanismer. Och det slutliga ödet för dessa två presenteras i en sekvens som jag desperat inte ville utföra.

Det här är kanske den läskigaste delen."Den siste av oss" ; en oändlig, hänsynslös, gränsöverskridande och hänsynslöst effektiv rusning mot ödet, mot insikten att du fortfarande inte har någon kontroll. Hemskt spel, oavsett vad.

Alien: Isolation (2014)

Den viktigaste läxan jag lärde mig när jag speladeAlien: Isolering, är att utomjordingen inte bryr sig 100% om min pistol. Jag var så exalterad över att äntligen skaffa en pistol att jag dumt försökte möta den titulära rymddemonen och han bara slog saken ur mina händer som en jättelik tecknad klubba och dödade mig.Isolering är ett överlevnadsskräckspel där du tar rollen som Ellen Ripleys dotter när du tar dig igenom en kaotisk rymdstation på jakt efter svar om vad som hände hennes mamma. Stationen är uppdelad mellan mänskliga fraktioner, så du kommer att behöva ta itu medGalna Max.asätare och galna androider som försöker göra så lite ljud som möjligt för att inte locka utomjordingar. När utomjordingen dyker upp kan du försöka gömma dig i skåp, under bord etc, men varnas: utomjordingen är ganska jävla klar och hittar dig snart, hur tyst du än är.

Spänningen och atmosfären är perfekt för filmfansRidley Scott 1979 (den har till och med en DLC där du kan spela som Nostromo-teamet i ett miniuppdrag). Det är för lång tid för att hålla fast vid sin premiss, men när den är som bäst,Alien: Isolering är en ganska skrämmande upplevelse som var farligt nära att ge mig en stressinducerad panikattack.

PT (2014)

Jag pratade om ett särskilt ondskefullt sammanhangPT vad sägs om ett spel med tidsslingor, men därför värt att upprepa.

I ett desorienterande förstapersonsperspektiv vandrar du i samma slingrande korridor om och om igen, och avslöjar sakta en mer och mer patetisk hemlighet, medan ett förbannat spöke dyker upp och skrämmer dina byxor. Och ju fler detaljer du avslöjar om detta mysterium, desto värre blir saker och ting, som kulminerar i en av de mest skrämmande, tabubelagda avslöjanden jag någonsin sett i ett videospel.

Detta märkliga, svåra att hitta namn som bokstavligen betyder "spelbar teaser" tillhör Dream TeamHideo Kojima ochGuillermo del Toro , som utvecklade en kort, fristående titel som, ja, en teaser för spelare av koncept som kan dyka upp i nästa spelSilent Hill . Tyvärr har detta spel ställts in.PT har tagits bort från PlayStation Store. Men allt detta lägger bara till titeln en nästan mytologisk nivå av inflytande, fördjupning, fruktansvärd skräck och psykologisk förstörelse. Än idag är det det enda skräckspel jag någonsin har spelat som fick mig att tappa sömn.— Gregory Lawrence

Silent Hill (1999)

Även om det verkligen inte är det mest imponerande grafiska spelet på den här listan, är originalets visuella stilSilent Hill förblir läskig AF även 20+ år senare. Konamis egen Survival Horror-franchise skapad avKeiichiro Toyama , är nu oskiljaktig från läskiga atmosfärer, kötttäckta helvetesdimensioner som skulle få Cronenberg att krypa ihop sig, och överjordiska varelser som är ute efter ditt blod och gärna förstör ditt förstånd. Och allt började i första matchen.

Varje gång jag går genom den plötsliga dimman håller jag fortfarande ögonen på de stönande, mumlande och gråa barnen.tyst HillAllt handlar om atmosfären, ett genidrag som löste begränsningarna för den tidens GPU:er, samtidigt som den förstärkte den spöklika faktorn. Vare sig det är dimma eller mörker, har huvudpersonen Harry Mason aldrig kunnat leta långt i sin strävan efter att hitta sin förlorade dotter i den monsterangripna titulära staden. Släng in en trasig radio som spelar en skur av statisk elektricitet närhelst fiender är i närheten, bloddränkta hinder insvepta i taggtråd, såväl som overaller, docksjuksköterskor och dockläkare, och ja, det här spelet träffar dig på alla sätt och vis. ... Men för att vinna dagen (och överleva ett av flera slut) måste du övervinna din egen rädsla och gå ner i mörkret för att ta itu med den dödliga kulten. Din belöning? Vi återvänder tillSilent Hill 2, att träffa Pyramid Head!

Amnesia: The Dark Descent (2010)

Amnesia: The Dark Descent, Ett skräckspel i första person där du inte har några vapen kastar dig in i ett spöklikt preussiskt slott utan minne av vem du är eller hur fan du hamnade där. När du sakta tar dig fram genom slottet och löser vanliga överlevnadsskräckäventyrspussel som att vrida strömbrytare, reparera utrustning och upptäcka hemliga dörrar, börjar du låsa upp minnen som sakta avslöjar delar av din personlighet. Däremot är slottet fullt av monster som är så skrämmande att du förmodligen kommer att falla i chockade skratt mellan genuina skrik efter att en av dem plötsligt flyger ut ur mörkret mot dig.

Ditt enda "vapen" är en ficklampa som brinner genom bränsle som en blind haj, och lämnar dig i en ständig kapplöpning mot mörkret som bokstavligen kommer att döda dig om du stannar i den för länge.Amnesi är en riktigt skrämmande upplevelse som aldrig slutar (även musiken på titelskärmen räcker för att du omedelbart vill stänga av den och titta påAlla älskar Raymond ). Det här är förmodligen det läskigaste spelet jag någonsin spelat, så mycket att jag inte har kunnat avsluta det ännu. Du kommer att förstå vad jag menar när du sitter i en liten pöl av fackelljus i ett becksvart fängelse och lyssnar på något som myller omkring dig i mörkret.

Dead Space (2008)

Speletdött utrymme från EA Redwood Shores skrämde ur mig, och även om jag har spelat det i tio år kan jag fortfarande höra skriken. Släppt 2008, Survival Horror utspelar sig på ett (förmodligen) tomt gruvrymdskepp som är överkört av dödliga monster som kallas Necromorphs. Du tar dig igenom skeppet, möter olika monster i olika former, såväl som resterna av skeppets besättning i olika... eh... förfall.

Det som är bra med Dead Space är hur spelet använder ljus, skugga och ljuddesign för att skrämma dig. Det är inte så mycket monstrens utseende, utan spänningen som byggs upp när du tar dig ner i en korridor med bara en ficklampa som vägleder dig, bara för en läskig crawler att hoppa ut och skrika i sin fulla höjd. när han försöker slita isär dig. Det hjälpte inte att jag spelade den på en spelstol med högtalare ända upp till öronen, men jag minns tydligt att jag tog beslutet att inte spela det precis innan sänggåendet längre. Och medan spelet gav upphov till två uppföljare, har det första bidraget en speciell plats i mitt hjärta - vilket, när jag skrev omdött utrymme slår ganska fort...

Resident Evil 7 VR

Som i fallet medAlien: Isolering , Resident Evil 7 i sig är skrämmande i första person (för första gången i franchisenRE ), men att spela i VR är en helt annan dimension av helvetet. De olika demos som kom ut innan spelets lansering var mer än läskiga nog för att hålla spelarna underhållna, oavsett om de var relaterade till historien eller inte.RE7 eller inte. Det var tydligt att Capcom fokuserade på skräck snarare än action – en uppfriskande förändring för en ganska snabb och kinetisk serie av spel – och att uppslukande förstapersons VR var det "bästa" sättet att spela upp upplevelsen. ...och skrämma dig sanslös.

Själva handlingen förändras också lite. Bort från de vanliga stadsbilderna spelarna är vana vid, spelar du som Ethan Winters, en man som ger sig in i ett övergivet plantagehus på jakt efter sin försvunna fru. Denna plan förvandlas snabbt till skit när medlemmar av familjen Baker hem (och Ethans fru Mia själv) snart går till offensiven; dessa attacker är brutala, hänsynslösa och utmanar bokstavligen VR-spelare. Men den här titeln är skrämmande inte bara på grund av det oundvikliga våldet, utan också på grund av spelets design, som lägger till nästan alla fobier som drabbar människor. Klaustrofobi? Kolla upp. Rädsla för insekter? Super dubbelkoll. Svampinfektioner, gisslan, mystiska varelser som lurar under sjön... listan fortsätter.Det finns inte mycket utrymme att andas från en scen till nästa när du försöker inte bara fly utan också överleva. Och det här är bara början!

"Välkommen till familjen, son."